Minh Duong
Zwanzig Jahre 3D
Nicht die Liste, die man abheftet. Die Stationen, durch die das Studio gegangen ist — von Gothic 3 bis zum freien Studio.
2022 —
Freies Studio
3D SifuModellierung, Shading, Rigging, Animation, Rendering, Compositing. Schwerpunkt: Echtzeit-Assets für WebGL, Unity und Unreal.
2019 — 2022
3D-Artist
Agentur-TreibstoffModellierung, Shading, Rigging, Animation, Rendering und Compositing für wechselnde Aufträge.
2016 — 2019
3D-Artist
Lucas-Nülle · VOCANTOKomplexe, animierte Automobil-Tutorials für das E-Learning-Projekt VOCANTO: Modell, Shader, Rig, Bild.
2016 — 2019
Character, Animation, Generalist
Ground-Studios · TimeRide CölnModellierung, Sculpting, Shading, Textur, Animation für das VR-Projekt TimeRide Cöln — ausgezeichnet beim Bavaria Startup 2018 und mit dem Deutschen Tourismuspreis 2018.
2016 — 2019
Character-Artist
Studio Transcendent · MerckFiguren für das VR-Ärztetraining von Merck: Modell, Sculpt, Shade, Textur, Rig, Animation, Übergang in Unreal.
2016 — 2019
2013 — 2015
3D/2D-Artist
Flaregames, KarlsruheModellierung, Textur, Painting in 3ds Max und Photoshop, Export nach Unity.
2011 — 2013
3D-Artist / Animator
BlueBOX, Castrop-RauxelModell, Charakteranimation, Sculpt, Shade, Rendering, Compositing für Werbung.
2010 — 2011
3D-Artist
Piranha Bytes · Risen 2Modellierung, Textur, Levelbearbeitung. Risen 2: Deutscher Entwicklerpreis, bestes RPG 2012.
2010
3D-Artist
Synetic · Alarm für Cobra 11
Modellierung und Textur für das PC-Spiel Alarm für Cobra 11.
2009 — 2010
2006 — 2008
3D/2D-Artist / Animator
10tacle Studios Mobile, Duisburg
Modell, Textur, Painting, Animation für Sony PSP, Nintendo DS und Xbox.
2004 — 2006
3D-Artist
Piranha Bytes · Gothic 3Modellierung, Textur, Levelbearbeitung. Gothic 3: Deutscher Entwicklerpreis 2006, mehrere Kategorien.
2001 — 2003
3D-Artist
Similes Software, Oberhausen
Modellierung, Textur, Levelbearbeitung für PC-Spiele.
1999 — 2001
Junior Desktop-Publisher
Microboss, Duisburg
Grafik für Flyer und Marketing.
1998 — 1999
Werkzeug
Was täglich in der Pipeline liegt.
- 3ds Max
- Blender
- Substance Painter
- Unreal Engine
- Unity
- Nuke
- After Effects
- Photoshop
- Affinity Photo
- DaVinci Resolve
- V-Ray
- Mental Ray
- Cycles
