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Leistungen

Was wir bauen

Ein Studio, zwei Welten: Echtzeit für Engines, Non-Realtime für Bild und Film. Beides mit derselben Disziplin in Form und Material.

  • Realtime Assets

    Optimierte Meshes, UVs und PBR-Texturen für Unity und Unreal. Hart-Surface, Fahrzeuge, Props, Environments.

  • Games, VR & AR

    Assets und Integration für Spiele, Virtual Reality, Augmented Reality und interaktive Simulationen.

  • VFX & CGI

    Non-Realtime: visuelle Effekte, CGI-Produktion und Motion Graphics für Film, Werbung und Medien.

  • Blender-Pipeline

    Lange Blender-Praxis, angepasst an Ihr Setup. Lookdev, Baking, Export — ohne unnötigen Ballast.

Klarer Weg ins Bild.

  1. 01

    Briefing

    Referenzen, Engine, Budget, Deadline. Wir klären, was das Asset tun muss.

  2. 02

    Blockout

    Silhouette und Proportion zuerst. Freigabe, bevor Details teuer werden.

  3. 03

    Highpoly & Bake

    Form, Kanten, Normalen. Baking, das in der Engine hält.

  4. 04

    Lookdev

    PBR, Wear, Lesbarkeit bei Spielbeleuchtung. Keine leeren Glanzlichter.

  5. 05

    Integration

    Export, LODs, Collider, Materialien in Unity oder Unreal.

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